Riot Games는 더블린에서 프랑스 스트리머 ZeratoR와 AlphaCast를 포함한 20명의 스트리머를 초대하여 기대를 모으고 있는 FPS Project A를 공개했습니다. NDA 해제로 인해 그들은 Counter-Strike의 유산과 Overwatch에서 영감을 받은 챔피언 메커니즘을 결합한 이 타이틀에 대한 인상을 공유할 수 있었습니다. 현재 공식 출시일은 없습니다.
Counter-Strike의 틀에 확고히 자리 잡은 게임플레이
초기 피드백은 Project A를 Counter-Strike와 대대적으로 비교합니다: 5 대 5, 라운드가 끝나기 전까지 리스폰 없음, 폭탄 설치 또는 해제. 타임 투 킬과 무기의 느낌도 장르의 기준을 떠올리게 합니다. 이 관계는 우연이 아닙니다: 리드 디자이너 Salvatore "Volcano" Garozzo는 Counter-Strike의 전 프로이자 Cache 맵의 창작자로서 자신의 경험을 게임에 강하게 반영했습니다. ZeratoR는 "저에게 이 게임은 Fortnite나 Overwatch 플레이어보다는 CS 플레이어에게 훨씬 더 맞춰져 있습니다."라고 요약합니다.
조준을 대체하지 않는 추가된 능력
Project A는 Overwatch에서 차용한 챔피언과 주문을 도입하지만, 이러한 능력은 신중하게 사용하도록 설계되었습니다: 긴 쿨다운, 드문 원샷, CS의 메커니즘(예: 스모크)을 대체하도록 설계되었습니다. AlphaCast는 이 게임을 "80% Counter-Strike, 20% Overwatch"로 평가하며 잠재적인 정신적 후계자로 봅니다. 주문에도 불구하고 조준과 무기는 여전히 중요합니다: "능력을 전혀 사용하지 않지만 더 잘 조준하는 사람이 유리할 것입니다."라고 ZeratoR는 설명합니다. 능력은 창의성을 더하고 스킬캡을 높이지만 사격을 가리지 않습니다.
전술적 배치를 재고하는 맵
테스트된 맵에서는 CS의 두 개의 일반적인 사이트와 달리 세 개의 폭탄 사이트(A, B, C)가 있었습니다. 이 구성은 팀이 배치를 재고하도록 강요합니다: ZeratoR는 전통적인 3-2 대신 1-2-2 패턴을 언급하며 방어 및 공격 우선순위를 변경합니다.
열정적인 환영과 유망한 전망
피드백은 만장일치입니다. 전 CS:GO 프로 HenryG는 Project A를 "CS:GO 이후로 내가 플레이한 최고의 게임"이라고 칭찬하며 무기의 다양성, 능력 콤보 및 맵 디자인을 칭찬했습니다. AlphaCast는 이 타이틀이 "Counter-Strike 커뮤니티에 큰 타격을 줄 위험이 있다"고 예측합니다. Riot은 더 넓은 테스트 단계와 콘텐츠 녹화를 허용하는 새로운 테스트 단계를 계획하고 있지만, 날짜는 공개되지 않았습니다. 공식 출시일에 대한 미스터리는 여전히 남아 있습니다.
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